Anleitung

  Beiträge
  • Damit es nicht unangenehm wird, zu lesen, achte bitte, auf Groß- und Kleinschreibung, schreibe in der Vergangenheitsform und benutzte die dritte Person Singular, wenn du über dich schreibst (er, sie, es).
  • Ein Beitrag ist immer mindestens 150 Wörter lang und eine kleine, sinnvolle Geschichte im Zusammenhang. Schreibe keine Stichworte oder ähnliches. Man kann nach einem Beitrag frühestens 3 Stunden später erst wieder posten, also sieh zu, dass du lieber abhaust, wenn du dich alleine unter Feinden befindest.
  • Du befindest dich nur an dem Ort, wo du schreibst. Wenn du wechseln willst, musst du das beim Beitrag oben rechts auswählen. Du weißt in der ganzen Geschichte auch nur, was um dich herum passiert, wir besitzen keine Handys oder andere Kommunikationsgeräte. Wenn jemand gestorben ist, muss man zB in den Himmel gehen oder in die Hölle steigen, um jemanden zu holen.
  • Pro Beitrag gibt es einen Erfahrungspunkt (EP), einen Lebenspunkt (LP) und einen Manapunkt (MP).
  • Sind Feinde in der Gegend, kann man zu einem Angriff starten. Achte darauf, dass sie sich dann nicht im Norden der Stadt befinden und du im Süden, es sollte schon alles Sinn haben.
  • Die Zeit im RPG entspricht nicht der, wie sie wirklich verläuft. Manchmal kann ein Beitrag über 2 Minuten deines Lebens erzählen, oder auch über 2 Stunden. Manchmal ist ein Tag eine Woche lang, manchmal auch 4 Stunden. Versuche anhand der Beiträge vorher herauszubekommen, welche Zeit passt.

  Lesen
Wenn es voller im Spiel wird, wird es unmöglich sein, alles zu lesen, überfliege daher am besten nur die letzte Beiträge und achte darauf, dass derjenige auch noch da ist, mit dem du dich unterhalten möchtest. Nach einigen Beiträgen fast der Erzähler noch einmal zusammen, was vorgefallen ist.
Die wichtigen Ereignisse, z.B. Anordnungen im Zentrum sind in einer anderen Farbe unterlegt und heben sich daher von dem Rest ab. Dort erfährst du, was Sache ist.
Ein Beispiel: Du triffst erst einige Wochen nach Spielbeginn dazu und findest dich auf dem Marktplatz ein. Dort kannst du schreiben, warum du dich erst so spät dazu entschlossen hast, dich anzuschließen und gehst auf den letzten Event Beitrag ein. Wenn dort steht, dass ein Trupp zur Erde ausgesadt wurde, schreibe, wie du irgendjemanden ansprichst und er dir erzählt, wo die anderen sind, und du dich entschließt, alleine hinterher zu eilen.

  Punkte
  • Pro 15 Beiträge bekommst du einen Skillpunkt (SP), den du dir im Profil anrechnen kannst.
  • Pro Aufstieg im Spiel gibt es 3.
  • Pro Aufstieg in der EDS gibt es ebenfalls 1.
  • Alle 15 Beiträge kannst du diesen Akt für 1 SP zusammenfassen. Die Geschichte ist etwa 400 Wörter lang, das Bild nicht größer als 40 KB und im *.jpg Format.
  • Zusätzliche MP gibt es, wenn Zeit verstreicht.

  Aufstieg
  • (3) ab 36 EP
  • (2) ab 69 EP
  • (1) ab 90 EP
  • (Flieger) ab 104 EP

  Rechnungen
Angriff

Die Angriffsstärke errechnet sich durch

Bei Waffen: Angriff = Stärke / 2
Bei Zauber: Angriff = Magie / 2

+ Angriffpunkte der Waffe / des Zaubers
+ SP auf Waffe / Zauber
+ evt. Zusatzpunkte durch Rüstungen / Roben

+ Fertigkeitszusatz:

Illusion: 1 + SP
Schlag: 3 + SP / 2
Schnellschlag: 5 + SP / 2
Spreizung I: 2 + SP + 2
Spreizung II: 4 + SP + 2
Zauber: 5 + SP + 2

Ergebnis = Gesamte Angriffsstärke + Geschick / 2

Abwehr

Die Abwehrkraft errechnet sich durch

Stärke / 2
+ Geschick / 2
+ Abwehr und evl. Zusatzpunkte durch Rüstungen mit den meisten SP
+ evt. Resistenz

+ Fertigkeitenzusatz

Reflex: 2 + SP / 2
Unverwundbarkeit: 5 + SP / 2

  Andere Fertigkeiten
Hypnose
Ein hypnotisierter Gegner kann seine Feinde solange nicht angreifen, bis er einen Angriff gegen seine eigenen Leute (oder sich selbst) gerichtet hat.

Schnellflug
Du landest im Zentrum deiner Herkunft Himmel oder Hölle, egal von welchem Standpunkt aus. Klappt nicht immer.

Teleportation
Man kann versuchen während eines Angriffs den Ort zu wechseln. Das funktioniert nicht immer, doch die Wahrscheinlichkeit ist größer, je höher die Fertigkeit mit SP bestückt ist.

Verstecken
Man kann bei einem Angriff nicht mehr ausgewählt werde. Sollte man innerhalb der Versteckzeit posten, endet das Versteck jedoch sofort. Solange man selbst versteckt ist, kann man diese Fähigkeit nicht erneut anwenden.

Verwirrung
Der Gegner, den man angegriffen und geschafft hat, zu verwirren, kann für einen Beitrag die Feinde nicht sehen.

Wiederbelebung
Heilt alle, die sich im gleichen Bereich befinden (auch die Feinde!) mit 15 + SP * 2 LP