Anleitung
| Beiträge |
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| Lesen |
| Wenn es voller im Spiel wird, wird es unmöglich sein, alles zu lesen, überfliege daher am besten nur die letzte Beiträge und achte darauf, dass derjenige auch noch da ist, mit dem du dich unterhalten möchtest. Nach einigen Beiträgen fast der Erzähler noch einmal zusammen, was vorgefallen ist. Die wichtigen Ereignisse, z.B. Anordnungen im Zentrum sind in einer anderen Farbe unterlegt und heben sich daher von dem Rest ab. Dort erfährst du, was Sache ist. Ein Beispiel: Du triffst erst einige Wochen nach Spielbeginn dazu und findest dich auf dem Marktplatz ein. Dort kannst du schreiben, warum du dich erst so spät dazu entschlossen hast, dich anzuschließen und gehst auf den letzten Event Beitrag ein. Wenn dort steht, dass ein Trupp zur Erde ausgesadt wurde, schreibe, wie du irgendjemanden ansprichst und er dir erzählt, wo die anderen sind, und du dich entschließt, alleine hinterher zu eilen. |
| Punkte |
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| Aufstieg |
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| Rechnungen |
| Angriff Die Angriffsstärke errechnet sich durch Bei Waffen: Angriff = Stärke / 2 Bei Zauber: Angriff = Magie / 2 + Angriffpunkte der Waffe / des Zaubers + SP auf Waffe / Zauber + evt. Zusatzpunkte durch Rüstungen / Roben + Fertigkeitszusatz: Illusion: 1 + SP Schlag: 3 + SP / 2 Schnellschlag: 5 + SP / 2 Spreizung I: 2 + SP + 2 Spreizung II: 4 + SP + 2 Zauber: 5 + SP + 2 Ergebnis = Gesamte Angriffsstärke + Geschick / 2 Abwehr Die Abwehrkraft errechnet sich durch Stärke / 2 + Geschick / 2 + Abwehr und evl. Zusatzpunkte durch Rüstungen mit den meisten SP + evt. Resistenz + Fertigkeitenzusatz Reflex: 2 + SP / 2 Unverwundbarkeit: 5 + SP / 2 |
| Andere Fertigkeiten |
| Hypnose Ein hypnotisierter Gegner kann seine Feinde solange nicht angreifen, bis er einen Angriff gegen seine eigenen Leute (oder sich selbst) gerichtet hat. Schnellflug Du landest im Zentrum deiner Herkunft Himmel oder Hölle, egal von welchem Standpunkt aus. Klappt nicht immer. Teleportation Man kann versuchen während eines Angriffs den Ort zu wechseln. Das funktioniert nicht immer, doch die Wahrscheinlichkeit ist größer, je höher die Fertigkeit mit SP bestückt ist. Verstecken Man kann bei einem Angriff nicht mehr ausgewählt werde. Sollte man innerhalb der Versteckzeit posten, endet das Versteck jedoch sofort. Solange man selbst versteckt ist, kann man diese Fähigkeit nicht erneut anwenden. Verwirrung Der Gegner, den man angegriffen und geschafft hat, zu verwirren, kann für einen Beitrag die Feinde nicht sehen. Wiederbelebung Heilt alle, die sich im gleichen Bereich befinden (auch die Feinde!) mit 15 + SP * 2 LP |
